Battlefield Bad Company 2 Sanitäter Guide

Veröffentlicht am: 25 März 2010 von Patrick

Der Sanitäter in Battlefield Bad Company 2 ist meine absolute Lieblingsklasse. Nicht nur wegen der Reanimation oder Heilung von Team-Mitgliedern, sondern auch wegen den grandiosen leichten Maschinengewehren.

Der Sanitäter sollte grundlegend dafür da sein um seine Teamkameraden mit Gadgets wie Medikit und Defibrilator bei der Heilung und Reanimation unterstützen. Ein guter Sanitäter der weiß diese Gadgets zu nutzen ist nicht nur in jeder Gruppe beliebt, da durch die Reanimation die Einstiegspunkte verkürzt werden, er macht damit auch jede Menge Punkte. Jede Reanimation bringt 50 Erfahrungspunkte und jede Heilung mindestens 10. Bei Squad-Heilungen sind es sogar 20.

Darüber hinaus macht der Sanitäter mit seinen leichten Maschinengewehr jede Menge Schaden. Zwar will der Umgang mit dem LMG etwas geübt sein, doch hat man erst einmal den Dreh raus, gewinnt man auch mal Duelle mit Scharfschützen (eigene Erfahrung). Wichtig dabei ist es das LMG nicht mit Dauerfeuer zu nutzen, Sondern kleine kontrollierte Feuer-Salven abgeben. Dadurch verzieht das leichte Maschinengewehr nicht so stark und man kann auch weiter entfernte Feinde treffen.

Die leichten Maschinengewehre (LMGs) des Sanitäters im Überblick:

  • PKM LMG
  • M249 SAW
  • Typ 88 LMG
  • M60 LMG
  • XM8 LMG
  • MG 36
  • MG 3 (ab 57000 EP)

Ich konnte bisher alle Waffen bis zum MG 36 ausprobieren. Von Waffe zu Waffe, wird die Streuung der Waffe geringer, was einem gerade bei weiter entfernten Gegnern hilft. Doch nicht nur das eliminieren von Gegnern sondern das heilen Verbündeter sollte aktiv genutzt werden. Dafür stehen dem Sanitäter 2 Gadgets zur Verfügung.

Die Gadgets des Sanitäters im Überblick:

  • Medikit
  • Defibrilator

Das Medikit und der Defibrilator, also beide Gadgets können gleichzeitig ausgerüstet werden. Medikits sollten an Standard-Plätze geworfen werden, da sie eine Weile liegen bleiben. Kämpft ein Teammitglied an dieser Stelle, erhält man dann anschließend Punkte.

Der Defibrilator sollte auch immer genutzt werden. Auf der Minimap sind, sollten Verbündete fallen, kleine Zickzackmuster zu erkennen (sollen EKG darstellen). Lauft dort hin und reanimiert das Teammitglied, so findet ihr nicht nur Freunde sondern kassiert auch mal schnell 50 Erfahrungspunkte.

Natürlich könnt ihr euch auch selber heilen. Werft das Medikit vor euch hin und wartet etwas ab. Doch macht dies nur wenn ihr in Deckung seid. Sich selbst reanimieren wird dagegen etwas schwer ;-) .

Der Sanitäter ist wie der Sturmsoldat eine Allround-Klasse und bestens für Einzelgänger geeignet. Durch die starke Feuerkraft und das heilen der eigenen Wunden kann ihn nichts so schnell aufhalten.

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Kategorie | Guides

1 Comments For This Post

  1. mein name Says:

    Naja beliebt ist der Sani aber nicht wirklich. Mich nervt es derbe an wenn ich wiederbelebt werde. Denn nur im seltensten Fall ist der Ort wo man stirbt danach auch sauber. In 95% der Fälle in denen man reanimiert wird, stirbt man sofort wieder. Da bevor man sich orientieren oder die Waffe abfeuern kann, schon wieder der Gegner auf einen feuert.

    Desweiteren sei gesagt, das bei einer Ranimation, der allte Stand wieder hergestellt wird. Also wenn man vorher alle Magazine leer schoß, stirbt und wieder reanimiert wird. Hat man immer noch leere Magazine. Oder wenn man eigentlich die Klasse wechseln wollte beim Sterben und reanimiert wird, kann man einfach nur kotzen.

    Medikits sind ok. Das LMG ist auch gut. Aber hört auf eure Leute zu reanimieren, es sei denn ihr seid ein Clan im Teamspeak und eure Leute wollen das.

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