Tags: digital, download
Posted on 07 September 2011 by Patrick
Eigentlich ist es schon ein Ritual für viele Gamer. Man wartet sehnsüchtig auf ein Spiel und geht am Tag des Release in den Laden seines Vertrauens, um das Game direkt am Release-Tag spielen zu können.
Doch was ist, wenn das Game noch nicht da ist, der Händler verpennt hat das Game zu bestellen oder das Game nicht die Promotion erhält, die es verdient hätte.
Meine Erfahrung:
So ging es mir vor einiger Zeit mit Civilization V. Ich war so heiß auf das Spiel, dass ich am Release-Tag in den örtlichen Elektronik-Discounter ging, um das Spiel zu kaufen. Nix da, das Spiel war noch nicht verfügbar. Deprimiert ging ich in den daneben liegenden Supermarkt, um mir aus Frust ein Eis zu kaufen. Zufällig sah ich dort, die Spiele-Abteilung und entdeckte Civilization V.
Alternativen!
Zwar hatte ich echt Glück, aber sowas wie bei Civilization V passiert mir kein zweites Mal wieder! Eine echte Alternative bietet der Spiele Download wie er hier von Games Rocket oder auch von Steam angeboten wird.
Neben der Sicherheit, am Release-Tag spielen zu können, werden auch oft weitere Boni wie besondere Editionen vergeben. Diese beinhalten dann zusätzliche Features, wie besondere Waffen oder zusätzliche Level.
Mittlerweile ist es auch oft so, dass Spiele bei Steam zwangsregistriert werden müssen. Beispielsweise bei Homefront musste man noch mehrere GB runterladen, um überhaupt spielen zu können. Also warum nicht gleich digital kaufen?
Was denkt ihr darüber?
Tags: Guide, Shooter
Posted on 28 Dezember 2010 by Patrick
Call of Duty: Black Ops verfügt wie viele andere Shooter über freischaltbare Waffen. Doch einige Waffen aus allen Kategorien, können nicht direkt gesehen werden. Zuerst müssen alle anderen Waffen aus der Kategorie freigeschaltet werden um die geheime Primärwaffe zu sehen und kaufen zu können.
Sturmgewehr – G11
Im Vergleich mit anderen Sturmgewehren bei Black Ops macht das G11 eher wenig Schaden. Doch mit 1250 Schuss pro Minute hat es eine sehr schnelle Feuerrate die dies allemal kompensiert.
MP – Kiparis
Im Vergleich zu den anderen MPs bzw. Submachineguns sehe ich bei der Kiparis keinen Vorteil. Die Feuerrate sowie Schaden ist gleich der meisten anderen Waffen. Die Kiparis hat beim Normalmagazin auch nur 20 Schuss.
Schrotflinte – HS10
Die Schrotflinte HS10 hat eine immense Feuerkraft und für eine Schrotflinte hohe Feuerrate. Sie feuert mit einem mal 8 Patronen, was zwar auf kurze Distanz einen hohen Schaden verursacht aber auf lange Distanz oder bei Nichttreffen nachteilig wirkt.
Leichtes MG – Stoner63
Das Stoner63 hat eine auf Entfernung gleichbleibende Schadenswirkung und für ein leichtes MG die höchste Feuerrate. Vorteil am Stoner63 ist die für leichte MGs kurze Ladezeit.
Scharfschützengewehr – PSG1
Das Snipergewehr PSG1 hat den exakt gleichen Schaden wie die anderen Gewehre dieser Klasse. Trifft das Gewehr oberhalb der Gürtellinie wird der Schaden jedoch mit 1,5 multipliziert was bedeutet, dass der Gegner mit einem Treffer erledigt wird. (One-Shot-Kill)
Tags: Multiplayer, Shooter, Waffen
Posted on 22 Dezember 2010 by Patrick
Auf der Suche nach einer Übersicht der verschiedenden Primärwaffen für den CoD Black Ops Multiplayer im Web, bin ich leider nicht fündig geworden. Deshalb habe ich mir mal die Mühe gemacht hier eine Liste der verschiedenen Waffen zu posten. Eine detaillierte Beschreibung der Waffen fehlt aktuell, da ich noch nicht mit allen gespielt habe und Erfahrungen sammeln konnte.
Call of Duty: Black Ops Primärwaffen Übersicht
Sturmgewehre
Sturmgewehre eignen sich besonders bei aktivem Vorgehen. Insbesondere Rusher sollten darüber nachdenken diese Waffenart bei Call of Duty zu wählen. Die Sturmgewehre haben entweder einen vollautomatischen, halbautomatischen oder Salvenmodus. Dadurch verhält sich die Waffe anders in Feuergefechten.
| Sturmgewehr |
benötigtes Level |
| M 16 |
1 |
| Enfield |
5 |
| M 14 |
9 |
| FAMAS |
14 |
| Galil |
20 |
| AUG |
26 |
| FNFAL |
32 |
| AK-47 |
38 |
| Commando |
44 |
| geheim |
? |
MPs
MPs haben gegenüber den Sturmgewehren und anderen Primärwaffen einige Vorteile. Z.B. können Spieler mit diesen Waffen schneller laufen und sich während des Zielens schneller zur Seite bewegen.
| MaschinePistols |
benötigtes Level |
| MP5K |
1 |
| Skorpion |
7 |
| MAC-11 |
11 |
| AK-74 u |
17 |
| Uzi |
23 |
| PM-63 |
29 |
| MPL |
35 |
| Spectre |
41 |
| geheim |
? |
Schrotflinten
Schrotflinten haben eine geringe Magazingröße und mehrere Schüsse hinter einander dauern lange. Dafür ist die Schusskraft und Streuung immens. Auf kurze Distanzen, insbesondere im Häuserkampf eignet sich die Waffe perfekt.
| Schrotflinten |
benötigtes Level |
| Olympia |
1 |
| Stakeout |
8 |
| SPAS-12 |
24 |
| geheim |
? |
Leichte MGs
Die leichten Maschinengewehre sind nix für Präzisionsschützen. Sie haben bei längeren Salven eine starke Streuung und dennoch kleine Magazinkapazität. Es wird empfohlen diese mit kurzen Salven zu nutzen.
| Leichte MGs |
benötigtes Level |
| HK 21 |
1 |
| RPK |
6 |
| M60 |
21 |
| geheim |
? |
Scharfschützengewehre
Scharfschützen sind das Pendant zu Schrotflinten auf weite Entfernung. Langsame Wiederholfrequenz gepaart mit hoher Schusskraft auf weite Entfernung. Die ideale Waffe für Camper.
| Scharfschützengewehre |
benötigtes Level |
| Dragunow |
1 |
| WA2000 |
10 |
| L96A1 |
27 |
| geheim |
? |
Tags: Civilization, Strategiespiele
Posted on 23 Oktober 2010 by Patrick
Der Kalif des arabischen Reichs hat geldwerte Vorteile. Je Handelsweg (Verbindung zur Hauptstadt) wird +1 Gold als Ertrag gebracht. Zusätzlich liefern Öl-Vorkommen den doppelten Ertrag.
Diese Vorteile können nur unter bestimmten Voraussetzungen richtig genutzt werden. Der zusätzliche Goldertrag je Handelsweg kann erst richtig genutzt werden wenn viele Städte und Handelswege existieren. Bei kleinen Maps ist der Vorteil verschwindend gering.
Der doppelte Ertrag eines Ölvorkommens kann nur genutzt werden wenn Ölvorkommen vorhanden sind. Je geringer die Zahl der Ölvorkommen desto geringer der Vorteil.
Mit Harun al Rashid spekuliert man meiner Meinung nach zuviel auf eine bestimmte Startposition.
Die Spezialeinheiten
Harun al-Rashid ist eines der wenigen Staatsoberhäupter mit einen Spezialgebäude.
Der Basar
Nach dem Bau des Gebäudes erhält der Spieler ein zusätzliches Vorkommen eines modernisierten Luxusgutes in der Nähe der Stadt. Weiterhin wird in der Stadt 25% mehr Gold produziert.
Kamel-Bogenschütze
Diese Fernkampfeinheit ersetzt den Ritter und ist damit eine sehr starke mittelalterliche Fernkampfeinheit. Ob dies jedoch so ein Vorteil ist mag ich bezweifeln, denn als Alternative hat man lediglich langsame Langschwertkämpfer oder Pikeniere zur Verfügung. Ein Grund für mich warum ich dieses Staatsoberhaupt nicht spielen würde.
Tags: Civilization, Strategiespiele
Posted on 23 Oktober 2010 by Patrick
Offenkundige Bestimmung
Das Staatsoberhaupt der USA, George Washington hat den Vorteil, dass alle Land-Militäreinheiten über +1 Sicht verfügen. Zusätzlich erhält man als Spieler 25% Rabatt beim Kauf von zusätzlichen Geländefeldern.
Den Sichtbonus empfinde ich nicht als wirklichen Vorteil. Zwar hat man zu Anfang den Vorteil schneller das umliegende Land zu erkunden und mehr natürliche Wunder, alte Ruinen oder Barbarendörfer zu entdecken. Doch dieser Vorteil nimmt im laufenden Spielverlauf ab. Im späteren Spielverlauf ist dieser fast nichtig, da ganz einfach viele Militäreinheiten vorhanden sind.
Im Gegensatz dazu, erhält der Spieler die Möglichkeit der schnellen Expansion über das ganze Spiel hinaus. Die Einsparung eines Viertels der Expansionskosten für zusätzliche Geländefelder kann einen beachtlichen Vorteil gerade auf kleinen Karten mit sich bringen.
Zusammengefasst eignet sich dieses Staatsoberhaupt für schnell expandierende Spieler die schnell die Karte erkunden wollen und sich das Land anschließend aneignen wollen.
Die Spezialeinheiten
B-17 Bomber
Diese Lufteinheit der Moderne ersetzt den normalen Bomber und macht beim Angriff auf Städte einen noch größeren Schaden. Zusätzlich besteht die Chance einem Abfangen zu entgehen.
Minuteman
Diese Schießpulvereinheit ersetzt den Musketier. Vorteil gegenüber der Standardeinheit besteht darin, sich in unwegsamen Gelände genauso schnell wie in normalen Gelände bewegen.