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Civilization 5 in deutsch spielen

Posted on 30 September 2010 by Patrick

Wie der vorige Artikel bereits vermuten lässt, teste ich zur Zeit “das Flagschiff der Strategiespiele” Civilization 5. Dabei ist mir aufgefallen, obwohl ich für die Installation deutsch wählte, das Spiel in Englisch startete. Übrigens das Intro von Civ V ist der absolute Oberhammer. Ich habe noch nie so detaillierte Animations-Charaktere gesehen. Noch nie!

Nun aber zurück zum Thema. Das Intro startete in Englisch und auch der Text war in Englisch. In den Optionen war nur Englisch für Text-Sprache möglich. “Was nun?”, dachte ich mir. Dann bin ich zu Steam gestolpert, wo man das Spiel registrieren muss. Dies schaffte dann auch Abhilfe. Man kann in Steam die Sprache einstellen. Dazu geht ihr wie folgt vor:

Anleitung für Civilization 5 in Deutsch:

  1. Bei Steam einloggen
  2. Spiele Menü
  3. Civilization 5 auswählen
  4. Rechte Maustaste und “Eigenschaften”
  5. Reiter Sprache auswählen
  6. Bestätigen
  7. Steam Neu starten
  8. Civilization 5 in Deutsch genießen.

Viel Spaß mit Civ 5 in deutscher Sprach- und Textausgabe :-)

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Call of Duty Modern Warefare 2 Mythen aufgedeckt

Posted on 29 September 2010 by Patrick

Heute bin ich mal wieder auf Youtube hängen geblieben. Eigentlich hatte ich durchaus wichtigeres zu erledigen, aber was solls. Dieses mal bin ich auf die Modern Warefare 2 Mythbusters aufmerksam geworden. Diese überprüfen in einigen Ingame-Videos verschiedene Mythen aus dem Spiel. Zum Beispiel wird überprüft ob es tatsächlich möglich ist von einem explodierenden Hydranten umgebracht zu werden.

Das Video wurde natürlich in bester ingame Grafik aufgenommen und ist bis zu 720p HD verfügbar. Ich musste in den Videos wirklich das ein oder andere Mal schmunzeln, da teilweise so absurde Dinge einprogrammiert wurden. Da fragt man sich wirklich was die Programmierer dazu treibt. Viel Spaß mit den Videos. :-)

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Starcraft II – Test

Posted on 23 August 2010 by Patrick

Starcraft II – Wings of Liberty

In der zugrunde liegenden Testreihe wurde vor allen Dingen die Kampagne des Spiels unter die Lupe genommen. Diese findet an Seiten der Terraner statt und bietet insgesamt 26 umfangreiche Missionen. Sie sind sehr abwechslungsreich und führen den Handlungsstrang des Vorgängers beziehungsweise dessen Addon weiter fort. Zudem darf man in einigen Nebenmissionen, die Rolle der Protoss übernehmen und kann dadurch etwas über die Vorgeschichte erfahren.

Man trifft auf viele alte Bekannte des Vorgängers, die sich dem Protagonisten anschließen oder sich ihm in den Weg stellen. In fantastisch gerenderten Zwischensequenzen erfährt man mehr über die Hintergründe und interessante Details über jeden einzelnen Charakter.

Auch die sonstige Spielgrafik ist überaus gut gelungen und sehr detailverliebt. Die passende Hintergrundmusik, die gute Synchronisation und der wohlklingende Sound, runden das Spielerlebnis ab. Die Atmosphäre ist also durchaus stimmig. Insgesamt ist der Stil Blizzard-typisch und steht anderen Produkten dieser Spieleschmiede in nichts nach.

Von Beginn an, konnte das Spiel überzeugen und bringt auf jeden Fall eine gehörige Menge Spaß und kurzweilige Unterhaltung. Während der Kampagne mussten Vespingas, sowie Kristall gefördert, Gebäude gebaut, sowie ausgebaut und Bunker errichtet werden.

Nebenbei galt es natürlich auch passende Einheiten zu produzieren, um die jeweilige feindliche Streitmacht in Schach zu halten und schließlich über sie zu siegen. Teilweise war jedoch auch nur eine handvoll ausgewählter Truppen vorhanden, die auf sich allein gestellt durch das Level geführt werden musste.

Zum Einen mussten riesige Wellen von Zerg aufgehalten werden. Zum Anderen bekam man es mit den hochentwickelten Protoss zu tun.

Die Zerg, eine tierähnliche Alienrasse, könnte man am besten als Parasiten bezeichnen. Sie gehen nach dem Motto: Masse statt Klasse vor. So versuchten sie während den Missionen nicht selten, mit unglaublich vielen kleineren Einheiten die Basis in Schutt und Asche zu legen.

Teilweise bauten sie Tunnel und kamen direkt aus dem Boden selbst. Das Gefühl von Sicherheit war demzufolge sehr trügerisch, da man sich nie sicher sein konnte, wo und wann sie als nächstes angreifen werden.

Dahingegen sind die Protoss, humanoide Außerirdische, alles andere, als auf Masse ausgelegt. Ihre größte Stärke sind ihre technologischen Errungenschaften. Sie verfügen über kugelsichere Energieschilde, Tarnfelder und gewaltige Laser.

Ihre gigantischen Roboter, starken Flugeinheiten und fantastischen, teils unsichtbaren, Nahkämpfer machten es nicht leicht, gegen sie zu bestehen. Die Tatsache, dass sich einige ihrer verschiedenen Einheiten sehr gut ergänzen, machte es auch nicht einfacher.

Doch mit Hilfe der nicht minder starken Einheiten der Terraner konnte jedem der beiden Widersacher und ihren Truppen etwas passendes entgegengesetzt werden. Die Terraner, unsere Nachfahren, sind eine kämpferische und technologisch ausgeglichene Rasse.

Sie setzen auf Projektilwaffen und starke Panzerungen, konnten jedoch auch Tarnfelder und Laser von den Protoss in ihren Besitz bringen.

In den verschiedenen Missionen gegen die Zerg-Bedrohung, waren vor allem Flammenwerfer und eine Menge kleinere Projektilwaffen sehr praktisch, während den Protoss besser mit großen Geschützen und stark gepanzerten Einheiten zu Leibe zu rücken war. Auch verschiedenste Flugeinheiten machten Sinn. Es wurden meist eher kleinere Jäger zur Dezimierung der Zerg eingesetzt und ausgewachsenen Schlachtschiffe gegen die Protoss ausgesandt.

Neue Einheiten bekam man in den einzelnen Missionen, in denen manchmal eine Wahl getroffen werden musste. Vertraute beziehungsweise half man in diesen Levels dem einen, erhielt man nicht selten einen guten Verbündeten und neue Einheiten, stieß hingegen beim anderen auf Verachtung.

Große Vorteile der Terraner waren und sind, ihre Einheiten zur Heilung der gesamten Infanterie, sowie die Möglichkeit sämtliche Vehikel und Gebäude reparieren zu können. Zum Einen ließ sich dies durch Sanitäter und WBFs, die Arbeitsdrohnen der Terraner, bewerkstelligen.

Zum Anderen konnte beides, durch die Erforschung bestimmter Technologien, durchgeführt werden. Dabei handelte es sich in diesem Beispiel um fliegende Sanitäts- und Transportschiffe und Reparatureinheiten.

Die erwähnten Technologien, können nach den Missionen ausgewählt werden und erfordern Zerg- beziehungsweise Protoss-Relikte. Dementsprechend gibt es zwei Technologiestränge, die insgesamt 20 verschiedene Technologien ermöglichen. Dadurch, dass bei jedem Aufstieg nur eine von je zwei Varianten gewählt werden kann, variieren die Einheiten und Verbesserungen des Einzelnen und somit auch der Spielstil.

Zudem konnten die Gebäude und Einheiten, zwischen den Missionen, aufgerüstet werden. Dazu standen je zwei Upgrades zur Auswahl, die beide durchgeführt werden konnten. Nach und nach entstand somit, die nötigen Kredits vorausgesetzt, eine schlagkräftige und gut geschützte Truppe.

Alles weitere soll an dieser Stelle nicht verraten werden. Macht euch also am besten selbst ein Bild und lasst euch auf dieses Abenteuer ein.

Abschließend ist zu sagen, dass Starcraft II ein durchaus würdiger Nachfolger des ersten Spiels ist und alles in allem einen sehr guten Eindruck hinterlassen hat. Die Kampagne machte Lust auf mehr und war sehr unterhaltsam. Die vielen Neuerungen wussten zu überzeugen und verbanden sich sehr gut mit altbekannten Spielelementen.

Wer also Lust bekommen hat, sich wieder einmal ein durchdachtes Strategiespiel, das gleichermaßen einsteigerfreundlich, wie komplex ist zu Gemüte zu führen, wird wohl kaum um Starcraft II herum kommen. Viel Spaß beim spielen wünscht euch euer Tester.

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Red Dead Redemption leerer Free Roam

Posted on 13 Juli 2010 by Patrick

Zur Zeit teste ich das PS3 Spiel Red Dead Redemption. Nachdem ich eine weile den Singleplayer Modus gespielt habe, wollte ich auch den Multiplayer Free Roam (Freie Welt) Modus ausprobieren. Doch komischerweise war ich bis auf jede Menge NPCs ( Non Player Charakters) ganz alleine im wilden Westen.

Nach einiger Recherche stellte ich fest, dass es am UPnP ( Universal Plug and Play) lag. Wer genau wissen will, was man mit UPnP alles machen kann, darf gerne den Link zu Wikipedia klicken. Doch nun zurück zum eigentlichen Problem. Damit ihr seht, ob bei euch UPnP aktiviert ist, müsst ihr im Internet-Verbindungs-Menü der Playstation die Verbindung testen, dann seht ihr ob UPnP aktiv ist. Ist es nicht aktiv, bekommt ihr auch den NAT Typ 3. Für das Spiel braucht ihr NAT Typ 2. Ist UPnP nicht aktiviert, versucht erneut eine Verbindung per WLAN oder LAN herzustellen.

In meinem Fall kam dann noch die Fehlermeldung, dass UPnP nicht aktiviert werden kann. Das heißt, dass es am Router erst noch freigeschalten werden muss. Das habe ich getan und eine Verbindung zum Router erneut hergestellt. Spiel gestartet, Multiplayer und siehe da Red Dead Redemptions Multiplayer Modus ist voller Kontrahenten ;-) Viel Spaß

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Battlefield Bad Company 2 Aufklärer Guide

Posted on 25 März 2010 by Patrick

Der Aufklärer in Battlefield Bad Company 2 sollte eher Schurke heißen. Er ist die für mich hinterhältigste Klasse bei Battlefield Bad Company 2. Versteckt hinter Büschen oder verschanzt in Dachstühlen von Gebäuden, schießt er mit Scharfschützen-Gewehren auf seine Opfer. Viel hat der Name mit den Aufgaben des Aufklärers nicht zu tun.

Der Aufklärer verfügt über eine Vielzahl an manuellen und halbautomatischen Präzisionsgewehren. Die unterschiedlichen Kategorien haben Vor- und Nachteile:

Die Präzisionsgewehre des Aufklärers im Überblick:

  • M24
  • Typ 88
  • SV98 Snaiperskaya
  • SVU Snaiperskaya (kurz) (ab 15000 EP)
  • GOL Präzisions-Magnum (ab 21000 EP)
  • VSS Snaiperskaya Spezial (ab 26000 EP)
  • M95 Präzisionsgewehr (ab 34000 EP)

Die halbautomatischen Präzisionsgewehre haben den Vorteil, dass nach jedem Schuss nicht wieder geladen und neu anvisiert werden muss. Dafür haben sie, aus meiner bisherigen Erfahrung, weniger Durchschlagskraft! Man sollte also gut überlegen welches Gewehr man wählt.

Neben diesen Waffen hat der Aufklärer noch interessante Gadgets. Diese helfen ihm bei seiner Aufgabe Tot und Zerstörung zu bringen.

Die Gadgets des Aufklärers im Überblick:

  • Bewegungsmelder
  • C4-Sprengstoff
  • Mörserschlag

Insbesondere C4-Sprengstoff hilft in engen Straßenschluchten bei der Vernichtung von Fahrzeugen. Meine Erfahrungspunkte mit dem Aufklärer habe ich zum Großteil durch Panzer-Zerstörung bekommen. Der Mörserschlag ist wie seine Gewehre eine Fernwaffe. Man schaut dabei durch ein Fernglas und befiehlt einen Mörserschlag am Ziel. Spielt man den Aufklärer als Camper, hilft der Mörserschlag mehr als C4-Sprengstoff. Zusätzlich hilft dabei auch der Bewegungsmelder, der akustische Signale bei ankommenden Feinden abgibt.

Der Aufklärer ist ein absoluter Einzelgänger. Man kann mit ihm hauptsächlich weit oben campen und auf Feinde warten. Im Nahkampf hat er jedoch schlechte Karten, deshalb sollte er mit einer guten Pistole ausgerüstet sein!

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