Posted on 20 April 2010 by Patrick
Am 5. März 2010 wurde Battlefield Bad Company 2 in Deutschland für PC, als PS3 Spiel und für weitere Konsolen veröffentlicht. Mehr als ein Monat nach Veröffentlichung wächst die BF BC 2 Gemeinde weiter. Battlefield Bad Company 2 kann natürlich für Konsole und PC im Laden gekauft werden. Doch oft sind die Preise zum Internet unterschiedlich.
Als Alternative kann Battlefield Bad Company für den PC auch online bei Amazon gekauft werden.
Natürlich kann bei Amazon auch die Konsolen-Variante von BF BC 2 für die PS3 gekauft werden.
Amazon ist zwar nach meiner Erfahrung sehr schnell was die Lieferung angeht, aber dennoch hat man das Spiel leider nicht sofort. Als Alternative zum Kauf im Laden oder im Internet, gibt es die Variante des Serial-Keys mit Download.
Posted on 25 März 2010 by Patrick
Der Aufklärer in Battlefield Bad Company 2 sollte eher Schurke heißen. Er ist die für mich hinterhältigste Klasse bei Battlefield Bad Company 2. Versteckt hinter Büschen oder verschanzt in Dachstühlen von Gebäuden, schießt er mit Scharfschützen-Gewehren auf seine Opfer. Viel hat der Name mit den Aufgaben des Aufklärers nicht zu tun.
Der Aufklärer verfügt über eine Vielzahl an manuellen und halbautomatischen Präzisionsgewehren. Die unterschiedlichen Kategorien haben Vor- und Nachteile:
Die Präzisionsgewehre des Aufklärers im Überblick:
- M24
- Typ 88
- SV98 Snaiperskaya
- SVU Snaiperskaya (kurz) (ab 15000 EP)
- GOL Präzisions-Magnum (ab 21000 EP)
- VSS Snaiperskaya Spezial (ab 26000 EP)
- M95 Präzisionsgewehr (ab 34000 EP)
Die halbautomatischen Präzisionsgewehre haben den Vorteil, dass nach jedem Schuss nicht wieder geladen und neu anvisiert werden muss. Dafür haben sie, aus meiner bisherigen Erfahrung, weniger Durchschlagskraft! Man sollte also gut überlegen welches Gewehr man wählt.
Neben diesen Waffen hat der Aufklärer noch interessante Gadgets. Diese helfen ihm bei seiner Aufgabe Tot und Zerstörung zu bringen.
Die Gadgets des Aufklärers im Überblick:
- Bewegungsmelder
- C4-Sprengstoff
- Mörserschlag
Insbesondere C4-Sprengstoff hilft in engen Straßenschluchten bei der Vernichtung von Fahrzeugen. Meine Erfahrungspunkte mit dem Aufklärer habe ich zum Großteil durch Panzer-Zerstörung bekommen. Der Mörserschlag ist wie seine Gewehre eine Fernwaffe. Man schaut dabei durch ein Fernglas und befiehlt einen Mörserschlag am Ziel. Spielt man den Aufklärer als Camper, hilft der Mörserschlag mehr als C4-Sprengstoff. Zusätzlich hilft dabei auch der Bewegungsmelder, der akustische Signale bei ankommenden Feinden abgibt.
Der Aufklärer ist ein absoluter Einzelgänger. Man kann mit ihm hauptsächlich weit oben campen und auf Feinde warten. Im Nahkampf hat er jedoch schlechte Karten, deshalb sollte er mit einer guten Pistole ausgerüstet sein!
Posted on 25 März 2010 by Patrick
Der Sanitäter in Battlefield Bad Company 2 ist meine absolute Lieblingsklasse. Nicht nur wegen der Reanimation oder Heilung von Team-Mitgliedern, sondern auch wegen den grandiosen leichten Maschinengewehren.
Der Sanitäter sollte grundlegend dafür da sein um seine Teamkameraden mit Gadgets wie Medikit und Defibrilator bei der Heilung und Reanimation unterstützen. Ein guter Sanitäter der weiß diese Gadgets zu nutzen ist nicht nur in jeder Gruppe beliebt, da durch die Reanimation die Einstiegspunkte verkürzt werden, er macht damit auch jede Menge Punkte. Jede Reanimation bringt 50 Erfahrungspunkte und jede Heilung mindestens 10. Bei Squad-Heilungen sind es sogar 20.
Darüber hinaus macht der Sanitäter mit seinen leichten Maschinengewehr jede Menge Schaden. Zwar will der Umgang mit dem LMG etwas geübt sein, doch hat man erst einmal den Dreh raus, gewinnt man auch mal Duelle mit Scharfschützen (eigene Erfahrung). Wichtig dabei ist es das LMG nicht mit Dauerfeuer zu nutzen, Sondern kleine kontrollierte Feuer-Salven abgeben. Dadurch verzieht das leichte Maschinengewehr nicht so stark und man kann auch weiter entfernte Feinde treffen.
Die leichten Maschinengewehre (LMGs) des Sanitäters im Überblick:
- PKM LMG
- M249 SAW
- Typ 88 LMG
- M60 LMG
- XM8 LMG
- MG 36
- MG 3 (ab 57000 EP)
Ich konnte bisher alle Waffen bis zum MG 36 ausprobieren. Von Waffe zu Waffe, wird die Streuung der Waffe geringer, was einem gerade bei weiter entfernten Gegnern hilft. Doch nicht nur das eliminieren von Gegnern sondern das heilen Verbündeter sollte aktiv genutzt werden. Dafür stehen dem Sanitäter 2 Gadgets zur Verfügung.
Die Gadgets des Sanitäters im Überblick:
Das Medikit und der Defibrilator, also beide Gadgets können gleichzeitig ausgerüstet werden. Medikits sollten an Standard-Plätze geworfen werden, da sie eine Weile liegen bleiben. Kämpft ein Teammitglied an dieser Stelle, erhält man dann anschließend Punkte.
Der Defibrilator sollte auch immer genutzt werden. Auf der Minimap sind, sollten Verbündete fallen, kleine Zickzackmuster zu erkennen (sollen EKG darstellen). Lauft dort hin und reanimiert das Teammitglied, so findet ihr nicht nur Freunde sondern kassiert auch mal schnell 50 Erfahrungspunkte.
Natürlich könnt ihr euch auch selber heilen. Werft das Medikit vor euch hin und wartet etwas ab. Doch macht dies nur wenn ihr in Deckung seid. Sich selbst reanimieren wird dagegen etwas schwer
.
Der Sanitäter ist wie der Sturmsoldat eine Allround-Klasse und bestens für Einzelgänger geeignet. Durch die starke Feuerkraft und das heilen der eigenen Wunden kann ihn nichts so schnell aufhalten.
Posted on 25 März 2010 by Patrick
Der Pionier ist in Battlefield Bad Company 2 die “Fahrzeug-Einheit”. Seine Ausrüstung bezieht sich vollkommen auf die Fahrzeuge. Als Primärwaffe ist er entweder mit einer Maschinenpistole (MP) oder mit einer Schrotflinte ausgestattet. Weder Maschinenpistole noch Schrotflinte ist geeignet für ein offenes Feuergefecht mit Scharfschützen oder Sturmsoldaten.
Die Sekundärwaffe des Pioniers hat es jedoch in sich. Mit dem Raketenwerfer ausgestattet, geht der Pionier auf Panzer-Jagd. Ein paar gut gezielte Treffer auf den Panzer und der Pionier erhält schnell 200 Punkte auf einmal.
Doch Vorsicht. Zielt nicht auf die Front des Panzers, da diese besser gepanzert ist als die Seite oder der Rücken des Fahrzeuges. Natürlich können mit dem Raketenwerfer auch andere Fahrzeuge wie Jeeps, Transporter oder Quads ausgeschaltet werden. Der Angriff mit dem Raketenwerfer auf einen Helikopter will jedoch geübt sein. Anfänger ziehen da schnell den Kürzeren!
Die Waffen des Pioniers im Überblick:
- SA-91 Avtomat
- SCAR-L Karabiner (ab 2500 EP)
- XM8 Kompakt (ab 6500 EP)
- AKS-74U Krinkov (ab 16000 EP)
- UZI (ab 26000 EP)
- PP-2000 Avtomat (ab 32000 EP)
- UMP-45 (ab 43000 EP)
Der Pionier ist die Klasse die ich bisher am wenigsten gespielt habe, deshalb kann ich wenig über die einzelnen Waffen sagen. Dennoch kann ich behaupten, dass Waffen die später freigeschalten werden, besser sind!
Wie bereits oben beschrieben verfügt der Pionier in Battlefield Bad Company 2 über Raketenwerfer als Sekundärwaffe, neben diesem Gadget gibt es noch weitere Gadgets. Dazu zählt das Werkzeug. Mit diesem können beschädigte Fahrzeuge wie Panzer repariert werden, aber auch feindliche Fahrzeuge beschädigt werden. Einfach an das gegnerische Fahrzeug stellen und das Werkzeug anwenden.
Die Gadgets des Pioniers im Überblick
- Werkzeug
- RPG-7 AT
- M2 Carl Gustav AT (ab 8700 EP)
- M 136 AT4 (ab 19000 EP)
- Panzermine (ab 4400 EP)
Die Panzermine ist für Spieler geeignet die sich auf bestimmten Karten auskennen und wissen welche Straßen die Fahrzeuge im Normalfall benutzen. Wird eine Panzermine platziert und das Fahrzeug fährt darüber, erhält der Pionier mindestens 100 Punkte für die Zerstörung des gegnerischen Fahrzeuges und 50 Punkte für jeden Kill.
Aus meiner Sicht ist der Pionier nur für Squads empfehlenswert, da er im Alleingang einfach durch die beschränkte Primärwaffe zu wenig Schaden anrichtet. Doch ist der Pionier gut durch seinen Squad geschützt, kann er eine machtvolle Klasse sein die das Team bei Panzerschlachten sowohl für eigene Fahrzeuge als auch gegen gegnerische Fahrzeuge unterstützt.
Posted on 25 März 2010 by Patrick
Der Sturmsoldat (St. Soldat) ist schon aus anderen Battlefield-Spielen bekannt. Er ist wie der Name schon sagt, die Klasse die nach vorne stürmt. Ausgestattet mit einem Sturmgewehr mäht er alles weg, was ihm im Weg steht.
die Sturmgewehre haben, soweit bekannt, alle eine Magazin-Kapazität von 30 Schuss, was ein gutes Zielen erfordert! Weiterhin hat der Sturmsoldat an seinem Gewehr die Möglichkeit einen 40-MM-Granatwerfer anzubringen! Dieser kann im Laufe des Spiels, mit erreichen von bestimmten Erfahrungspunkten individuell ausgestattet werden.
Die Sturmgewehre für den Sturmsoldaten im Überblick:
- AEK-971 Vintovka
- XM8 Prototyp
- F2000 Sturmgewehr (ab 8000 EP)
- STG.77 AUG (ab 20000 EP)
- AN-94 ABAKAN
- M416 (ab 35000 EP)
- M16A2
Neben den Sturmgewehren können zahlreiche Gadgets für den Sturmsoldaten freigeschaltet werden. Diese können individuell ausgestattet werden. Natürlich ist nur ein Gadget gleichzeitig möglich.
Die Gadgets für den Sturmsoldaten im Überblick:
- Munitionskiste
- 40 mm Granate
- 40 mm Nebelwerfer (ab 5500 EP)
- 40 mm Schrotflinte
Gerade als Sturmsoldat ist es wichtig immer ausreichen Munition bei sich zu haben. Deshalb sollte die Munitionskiste aktiv genutzt werden. Denn 120 Schuss des Sturmgewehres sind schnell verschossen, wenn man nicht all zu schnell den Löffel abgibt. Die Munitionskiste einfach vor sich hinwerfen und die Munitionsauffüllung genießen. Darüber hinaus können mit der Munitionskiste zusätzliche Erfahrungspunkte gewonnen werden in dem man, diese Mitspielern zur Verfügung stellt.
Die Ausstattung des 40 mm Werfers sollte jeder selbst ausprobieren. Wer mit der ballistischen Kurve der 40 mm Granate nicht klar kommt, sollte vielleicht wirklich eine 40 mm Schrotflinte wählen, die ihn besonders gut beim Nahkampf, z.B. in Häusern, unterstützt.
Der Sturmsoldat ist besonders für Spieler geeignet denen das Wort “Rush” kein Fremdwort ist.