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	<title>Online Spiele XXL &#187; Strategiespiele</title>
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		<title>Civilization V Patch 1.01.135 erschienen</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 16:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategiespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern erschien mal wieder ein neuer Patch für das rundenbasierte Strategiespiel schlechthin erschienen. Civilization V ist ab sofort in der Version 1.01.135 zu spielen. Der Patch hat es dieses mal in sich! Es wurde sehr viel an der Künstlichen Intelligenz herumgeschraubt. Insbesondere die taktische Seite der KI wird jetzt komplexer. Darüber hinaus wurden einige Änderungen [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Gestern erschien mal wieder ein neuer Patch für das rundenbasierte Strategiespiel schlechthin erschienen. Civilization V ist ab sofort in der Version 1.01.135 zu spielen. Der Patch hat es dieses mal in sich! Es wurde sehr viel an der Künstlichen Intelligenz herumgeschraubt. Insbesondere die taktische Seite der KI wird jetzt komplexer.</p>
<p>Darüber hinaus wurden einige Änderungen am Kampf- und Einheitensystem vorgenommen welches auch insbesondere die KI betrifft. Einige Bauwerke wurden auch angepasst. Den kompletten Changelog könnt ihr im Anhang lesen:</p>
<blockquote><p>[AI]</p>
<p>[TACTICAL AI]<br />
- Proper evaluation of which enemy units can reach my units next turn.<br />
- Sorting enemy targets (within a class) by damage.<br />
- Combine bombardment fire from cities with other ranged fire where possible.<br />
- Never target a city for a ranged attack when they are already at (or going to be at) 1 health.<br />
- Have the tactical AI be more aggressive about fortifying units that aren&#8217;t moving anyways.<br />
- Make all forms of guarding improvements the lowest priority tactical AI moves.<br />
- Don&#8217;t mark tiles adjacent to enemy at sea as good for flank attacks &#8212; there is no flanking at sea.<br />
- Update to tactical AI pillaging code &#8211; now prioritize enemy land resources and trade routes (never regular mines or farms). Always uses the check to make sure AI is not trying to pillage in an enemy dominance zone. Barbarians will still target everything.<br />
- Never use ranged units to provide flank bonuses.<br />
- Reduce chance of AI civs making &#8220;suicide&#8221; attacks.<br />
- Changes to better protect the capital or any city with an enemy within 5 tiles.</p>
<p>[VICTORY]<br />
- AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory (bribing City States) if they are wealthy.<br />
- AI will be more aggressive about building Spaceship parts when going for Science victory.</p>
<p>[CIVS]<br />
- Tweak a few leader settings to be more likely to use their traits.<br />
- Adjust Napoleon to make more likely to go for culture.</p>
<p>[COMBAT/UNITS]<br />
- AI will not use Horse as defenders on hills as much.<br />
- AI will often build more defensive troops.<br />
- AI will more aggressively hunt barbs in the early game.<br />
- Slightly more naval units.<br />
- AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings for the team &#8211; in general, this means more mobile units.<br />
- AI now builds, deploys, and uses air units more effectively.<br />
- Allow AI to build more units if above Prince.<br />
- AI will be more likely to build and bring siege units in a city attack.<br />
- Better nuke targeting by AI.<br />
- Won&#8217;t build AA if no air threat.<br />
- Allow AI or automated human explorers to move to edge of sight range and then explore again.</p>
<p>[EXPLORATION/EXPANSION]<br />
- AI will emphasize getting an Ocean going explorer unit when the time comes.<br />
- AI slightly more likely to settle off home continent.<br />
- AI should colonize other continents regularly.<br />
- AI second wave expansion more aggressive.<br />
- Improve the AI&#8217;s chances of setting up protected bombard attacks.<br />
- Settlers: should handle watery maps better.<br />
- AI will grab goody huts on other land masses.<br />
- AI will grab empty barb camps more often.</p>
<p>[WORKERS/CITY AI]<br />
- Large Cities should be more willing to build happiness and gold buildings.<br />
- Workers prioritize repair builds higher than other builds.<br />
- AI will be more likely to build a wall on any city that was an original capital.<br />
- Builder tasking now calculates yields appropriately during golden ages and weighs tiles according to how much stuff they provide overall as well as their maximum yield of a certain type.<br />
- More likely to build up economy early.<br />
- Multiple worker AI improvements.</p>
<p>[MISC]<br />
- Factor GS into flavors more.<br />
- Disband obsolete units even if not losing money.<br />
- Upgrade units a bit more.<br />
- Tweak flavors of policies a bit.<br />
- Have AI factor Grand Strategy into picking policies.<br />
- AI will factor grand strategy into tech choices a bit more.<br />
- AI don&#8217;t send a barb expedition if defenses are critical.<br />
- AI less likely to pick a city on an inland sea for serious naval production.<br />
- Additional pathfinder optimization.</p>
<p>[GAMEPLAY]</p>
<p>[CITY/BUILDINGS]<br />
- Added &#8220;National Treasury&#8221; national wonder, which requires Markets in all cities. Provides +8 Gold per turn to the city in which it&#8217;s built.<br />
- Added &#8220;Circus Maximus&#8221; national wonder, which requires Colosseums in all cities.. Provides 5 Happiness.<br />
- Library now has no specialist slots.<br />
- Wat now has two specialist slots.<br />
- Public school now has 1 Science per pop, +1 free Great Scientist point, +1 Culture for 3 gold maintenance.<br />
- Observatory now has 1 specialist slot.<br />
- Research Lab has two specialist slots.<br />
- Public school now provides 1 beaker per pop for 3 gold maintenance.<br />
- Watermill now provides +2 good and +1 production for 2 gold maintenance.<br />
- Paper Maker now has no specialist slots.<br />
- Circus now has +2 happiness and no maintenance.<br />
- Theatre now has +5 happiness.<br />
- Stadium now has +5 happiness.<br />
- Reduced production cost and maintenance for the Courthouse.<br />
- Courthouse can now be purchased in a city (although it is expensive).<br />
- Removed maintenance from city defense buildings (Walls, Castle, Military Base).<br />
- City defense buildings now help cities heal.<br />
- Increased city strength ramp-up based on technology.<br />
- Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city).<br />
- Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes.<br />
- Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this).<br />
- Ironworks now gives 10 hammers instead of a % bonus.<br />
- National College now gives +5 science in addition to the % bonus.<br />
- Hermitage gives 5 culture in addition to its previous bonus.<br />
- Raze/Unraze exploit fixed.<br />
- Cities being razed are unhappy about it (only during the razing process).<br />
- Cities heal more quickly.</p>
<p>[UNITS/PROMOTIONS]<br />
- Cavalry can now go obsolete with Combustion.<br />
- Stealth bombers cannot use carriers.<br />
- Only allow one upgrade per unit from a goody hut.<br />
- Add second embarkation promotion (&#8220;Defensive Embarkation&#8221;).<br />
- Amount of damage done during naval combat increased.<br />
- All melee horse units get penalty attacking cities.<br />
- Increased city attack penalty for mounted and armor units to 50% (from 40%).<br />
- Lancers (and Lancer UUs) upgrade to helicopter.<br />
- Lowered combat value of Horseman and Companion Cavalry.<br />
- Promotions must be picked the turn they&#8217;re earned.<br />
- Can no longer promote a unit that has fought during the turn (instead, the promotion comes up the beginning of the following turn).<br />
- Catapults and Trebuchets now weaker against units but stronger VS cities.<br />
- Reduced effectiveness of Archers &amp; Crossbowmen (and their UUs) VS cities.<br />
- Reduced some combat bonuses: flanking (15 to 10), Great Generals (25 to 20), Discipline (15 to 10), Military Tradition (2x to 1.5x).<br />
- Remove requirement for aluminum on Mobile SAM.<br />
- Lower open terrain penalty to 10% .<br />
- Marsh is now 3 moves to enter (Chariots do not move quickly through it anymore).<br />
- Cavalry now upgrade to tanks.</p>
<p>[CITY STATES]<br />
- Reduced bonuses from Maritime city-states &#8211; Friends: +2 food in capital, +0 food in other cities &#8211; Allies: +3 food in capital, +1 food in other cities<br />
- Only the first 3 units gifted to a city-state will earn Influence now.<br />
- Killing a barb inside a city-state&#8217;s territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty.</p>
<p>[HAPPINESS]<br />
- If an empire reaches -20 Happiness, it goes into revolt, and rebels start appearing throughout the empire, based on the number of cities.<br />
- Amount of Happiness needed to trigger a Golden Age reduced.<br />
- Amount of Happiness needed to trigger a Golden Age now increases as the number of cities in the empire goes up.</p>
<p>[POLICIES]<br />
- Landed Elite (Tradition Branch) now reduces culture cost of border growth by 2/3.<br />
- Monarchy (Tradition Branch) now provides +1 Gold per 2 pop in the Capital..<br />
- Liberty now provides a Settler training bonus to only the capital, and not every city.<br />
- Tradition now provides +50% growth in the capital.<br />
- Theocracy now reduces Unhappiness by 25% .<br />
- Reformation now gives a 10-turn GA.<br />
- Adopting Rationalism now gives a 4-turn GA.</p>
<p>[TECH TREE]<br />
- Add link between Military Science and Dynamite.<br />
- Add link between Civil Service and Education.<br />
- Add link between Economics and Scientific Theory.<br />
- Add link between Chivalry and Acoustics.<br />
- Research overflow now works correctly (extra beakers after completing a tech will rollover to the next tech).</p>
<p>[GENERAL]<br />
- Fixed bug where clicking on a city plot wouldn&#8217;t select the garrison.<br />
- Natural wonders now award culture (if worked) and happiness (if in border) if that trait is assigned to a wonder in XML.<br />
- Players must now always adopt Policies immediately, and cannot defer picking until later.<br />
- Have culture cost for policies never go down (trading away cities to reduce culture cost exploit). Razing cities will not raise your policy cost ceiling.<br />
- Reduced culture needed for first plot acquisition from 20 to 15.<br />
- 3 new Natural Wonders and rarity code for both base game and New World scenario.<br />
- Reduced points from Wonders (40 to 25) &amp; Cities (10 to 8), increased points for pop by 1 (3 to 4).</p>
<p>[DIPLOMACY]<br />
- AI&#8217;s attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.<br />
- Added info tooltip for an AI leader&#8217;s mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.<br />
- New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).<br />
- New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).<br />
- New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request, etc.).<br />
- Not agreeing to a friend&#8217;s request now results in a relations hit.<br />
- Third party AIs can now respond when a player makes a DoF or denounces someone. What they say is based on the situation &#8211; e.g. if you make friends with someone they don&#8217;t like, they&#8217;ll scold you.<br />
- AI leaders will now sometimes ask their friends to denounce one of their enemies as a show of support, and refusing to denounce someone when an AI asks can now make them very upset.<br />
- AI is now capable of denouncing friends (aka, backstabbing) and added backstabbing info to diplo overview screen.</p>
<p>[UI]<br />
- Add XP bar for air units, do not allow XP for air units attacking a city that is already down to its last hit-point.<br />
- Change ActivePlayer&#8217;s name to &#8220;You&#8221; in single player in score list.<br />
- Added game option to disable automated workers from removing features.<br />
- Fixed bug where Happiness from garrisoned units wasn&#8217;t being listed in Happiness info tooltip.<br />
- Load Map function will now display correct size and type of saved map.<br />
- New &#8220;Angry Genghis&#8221; loading screen (replaces the &#8220;fluffy-bunny Genghis&#8221; loading screen).<br />
- Added setup options to allow players to defer choosing Policies and Promotions right away.<br />
- Show the river penalty when attacking city across river (the penalty was there but was not being shown in the preview).<br />
- Global politics screen updated to reflect new diplo system.<br />
- Can no longer Force End Turn (shift-enter) through blocking notifications. CAN now use it to skip over units which need orders.<br />
- Multiple tweaks and bug fixes.</p>
<p>[MISC]<br />
- Fix small bugs with adding long roads around existing features.<br />
- Fixed bombard arrow across world wrap.</p>
<p>[MODDING]<br />
- Parent category counts now include counts of child categories.<br />
- Selecting/deselecting a category now automatically selects/deselects it&#8217;s children and its parent.<br />
- Tweaked category name truncation to better fit names.<br />
- Hide categories w/ no children and a count of 0.<br />
- Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).<br />
- The pager for the installed mods tab of the mods browser is now displayed in the correct location.<br />
- Long values for properties such as &#8220;Special Thanks&#8221; will no longer extend past the edge browser frame.<br />
- Categories refresh much faster now in the mods browser.<br />
- Multiple additional tweaks and fixes to the mod browser.<br />
- Support for mods that perform major restructuring of the tech tree including adding, deleting, and updating techs, buildings, and units.<br />
- Added GameEvents system for overriding Gameplay DLL specific functionality.<br />
- Fixed &#8220;Reload Landmark System&#8221; mod flag to now refresh landmarks defined in &#8220;ArtDefine_Landmarks&#8221;.<br />
- Multiple SDK updates (new version to go live shortly).</p>
<p>[SERIALIZATION/SAVES]<br />
- Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game. This heightened the risk of late-game out of memory crashes significantly.</p>
<p><strong>Quelle: store.steampowered.com/news/4789</strong></p></blockquote>

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		<title>Civilization V neuer Patch in Arbeit</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 14:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Civilization]]></category>

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		<description><![CDATA[Firaxis hat am 12.11.10 die Arbeiten am neuen Patch für Civilization V bestätigt. Dieser Patch soll insbesondere die KI, die Diplomatie und kleinere Bugfixes enthalten. Auch dieses Mal wird nichts wirklich von einem Multiplayer-Fix geschrieben. Der Hot-Seat-Modus lässt anscheinend auch noch weiter auf sich warten. Im Folgenden ein paar Änderungen am Spiel mit dem kommenden [...]


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<p>Firaxis hat am 12.11.10 die Arbeiten am neuen Patch für Civilization V bestätigt. Dieser Patch soll insbesondere die KI, die Diplomatie und kleinere Bugfixes enthalten. Auch dieses Mal wird nichts wirklich von einem Multiplayer-Fix geschrieben.</p>
<p>Der Hot-Seat-Modus lässt anscheinend auch noch weiter auf sich warten. Im Folgenden ein paar Änderungen am Spiel mit dem kommenden Patch:</p>
<h3>KI</h3>
<ul>
<li>Arbeiter-KI wird verbessert</li>
<li>KI in Bezug auf Besiedlung anderer Kontinente soll verbessert werden</li>
<li>Herrscher Napoleon soll wohl in Bezug auf Kulturausdehnung verbessert werden</li>
<li>KI Verteidigung soll verbessert werden</li>
</ul>
<h3>Gameplay</h3>
<ul>
<li>Städte sollen schneller heilen</li>
<li>Verbesserungen von Dörfern soll auf eine pro Einheit beschränkt werden</li>
</ul>
<h3>Diplomatie</h3>
<ul>
<li>Einstellung von KI-Herrschern gegenüber dem Spieler sollen angezeigt werden</li>
<li>Tipps sollen integriert werden wie man am besten mit KI-Herrschern umgeht</li>
<li>Neue Diplomatie: &#8220;Freundschaft erklären&#8221;</li>
<li>Neue Antwortmöglichkeiten bei Herrscher-Dialog</li>
</ul>
<p>Zusätzlich werden noch einige Änderungen am Modding-System für Civilization V vorgenommen die hier aber nicht enthalten sein sollen.</p>

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		<title>Civilization V Patch 1.0.0.62 erschienen</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 15:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
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		<description><![CDATA[Heute wurde endlich der lang erwartete Patch 1.0.0.62 für Civilization V released. Bereits vorab berichtete ich über den Patch. Gerade die erhoffeten Veränderungen im Multiplayer blieben aus. Dennoch testete ich nach Erscheinen des Patches erneut den Multiplayer ohne festzustellende Veränderungen. Der Multiplayer bleibt für mich weiterhin unspielbar. Dennoch dachte ich mir, dass der Patch einige [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Heute wurde endlich der lang erwartete Patch 1.0.0.62 für Civilization V released. Bereits vorab berichtete ich über den Patch. Gerade die erhoffeten Veränderungen im Multiplayer blieben aus. Dennoch testete ich nach Erscheinen des Patches erneut den Multiplayer ohne festzustellende Veränderungen.</p>
<p>Der Multiplayer bleibt für mich weiterhin unspielbar. Dennoch dachte ich mir, dass der Patch einige Verbesserungen mitgebracht haben muss. Ich erinnere mich daran, dass der Patch das Problem mit dem Dualmonitor-Betrieb beheben sollte.</p>
<p>Nach dem Patch 1.0.0.62 sollte es nicht mehr möglich sein zum zweiten Monitor mit der Maus zu gelangen wenn man im Spiel ist. Ab dann sollte man auch auf dieser offenen Seite scrollen können. Das Ergebnis auf meinem Computer: NIX DA! Das Problem besteht weiterhin.</p>
<p>Welche Erfahrungen habt ihr mit dem neuen Civ 5 Patch gemacht?</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Civ V Staatsoberhaupt Harun al-Rashid – arabisches Reich</title>
		<link>http://www.onlinespiele-xxl.com/civ-v-staatsoberhaupt-harun-al-rashid-%e2%80%93-arabisches-reich/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 14:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guides]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
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		<description><![CDATA[Der Kalif des arabischen Reichs hat geldwerte Vorteile. Je Handelsweg (Verbindung zur Hauptstadt) wird +1 Gold als Ertrag gebracht. Zusätzlich liefern Öl-Vorkommen den doppelten Ertrag. Diese Vorteile können nur unter bestimmten Voraussetzungen richtig genutzt werden. Der zusätzliche Goldertrag je Handelsweg kann erst richtig genutzt werden wenn viele Städte und Handelswege existieren. Bei kleinen Maps ist [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Der Kalif des arabischen Reichs hat geldwerte Vorteile. Je Handelsweg (Verbindung zur Hauptstadt) wird +1 Gold als Ertrag gebracht. Zusätzlich liefern Öl-Vorkommen den doppelten Ertrag.</p>
<p>Diese Vorteile können nur unter bestimmten Voraussetzungen richtig genutzt werden. Der zusätzliche Goldertrag je Handelsweg kann erst richtig genutzt werden wenn viele Städte und Handelswege existieren. Bei kleinen Maps ist der Vorteil verschwindend gering.</p>
<p>Der doppelte Ertrag eines Ölvorkommens kann nur genutzt werden wenn Ölvorkommen vorhanden sind. Je geringer die Zahl der Ölvorkommen desto geringer der Vorteil.</p>
<p>Mit Harun al Rashid spekuliert man meiner Meinung nach zuviel auf eine bestimmte Startposition.</p>
<h3>Die Spezialeinheiten</h3>
<p>Harun al-Rashid ist eines der wenigen Staatsoberhäupter mit einen Spezialgebäude.</p>
<p><strong>Der Basar</strong></p>
<p>Nach dem Bau des Gebäudes erhält der Spieler ein zusätzliches Vorkommen eines modernisierten Luxusgutes in der Nähe der Stadt. Weiterhin wird in der Stadt 25% mehr Gold produziert.</p>
<p><strong>Kamel-Bogenschütze</strong></p>
<p>Diese Fernkampfeinheit ersetzt den Ritter und ist damit eine sehr starke mittelalterliche Fernkampfeinheit. Ob dies jedoch so ein Vorteil ist mag ich bezweifeln, denn als Alternative hat man lediglich langsame Langschwertkämpfer oder Pikeniere zur Verfügung. Ein Grund für mich warum ich dieses Staatsoberhaupt nicht spielen würde.</p>

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		<title>Civ V Staatsoberhaupt Washington &#8211; Amerika</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 14:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guides]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Strategiespiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Offenkundige Bestimmung Das Staatsoberhaupt der USA, George Washington hat den Vorteil, dass alle Land-Militäreinheiten über +1 Sicht verfügen. Zusätzlich erhält man als Spieler 25% Rabatt beim Kauf von zusätzlichen Geländefeldern. Den Sichtbonus empfinde ich nicht als wirklichen Vorteil. Zwar hat man zu Anfang den Vorteil schneller das umliegende Land zu erkunden und mehr natürliche Wunder, [...]


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<p><strong>Offenkundige Bestimmung</strong></p>
<p>Das Staatsoberhaupt der USA, George Washington hat den Vorteil, dass alle Land-Militäreinheiten über +1 Sicht verfügen. Zusätzlich erhält man als Spieler 25% Rabatt beim Kauf von zusätzlichen Geländefeldern.</p>
<p>Den Sichtbonus empfinde ich nicht als wirklichen Vorteil. Zwar hat man zu Anfang den Vorteil schneller das umliegende Land zu erkunden und mehr natürliche Wunder, alte Ruinen oder Barbarendörfer zu entdecken. Doch dieser Vorteil nimmt im laufenden Spielverlauf ab. Im späteren Spielverlauf ist dieser fast nichtig, da ganz einfach viele Militäreinheiten vorhanden sind.</p>
<p>Im Gegensatz dazu, erhält der Spieler die Möglichkeit der schnellen Expansion über das ganze Spiel hinaus. Die Einsparung eines Viertels der Expansionskosten für zusätzliche Geländefelder kann einen beachtlichen Vorteil gerade auf kleinen Karten mit sich bringen.</p>
<p>Zusammengefasst eignet sich dieses Staatsoberhaupt für schnell expandierende Spieler die schnell die Karte erkunden wollen und sich das Land anschließend aneignen wollen.</p>
<h3>Die Spezialeinheiten</h3>
<p><strong>B-17 Bomber</strong></p>
<p>Diese Lufteinheit der Moderne ersetzt den normalen Bomber und macht beim Angriff auf Städte einen noch größeren Schaden. Zusätzlich besteht die Chance einem Abfangen zu entgehen.</p>
<p><strong>Minuteman</strong></p>
<p>Diese Schießpulvereinheit ersetzt den Musketier. Vorteil gegenüber der Standardeinheit besteht darin, sich in unwegsamen Gelände genauso schnell wie in normalen Gelände bewegen.</p>

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		<title>Civilization 5 Patch angekündigt</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 09:32:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategiespiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Leider fehlte mir in den letzten Tagen die Zeit, mich täglich bei Steam einzuloggen und zu schauen ob es Neuigkeiten zu Civilization 5 gibt. Heute hab ich endlich mal wieder Zeit gehabt und siehe da. Vorgestern wurde im offiziellen 2kGames-Forum ein neuer Patch angekündigt. Bereits zu Anfang des Posts hat Greg, der Autor des Posts, [...]


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<p>Leider fehlte mir in den letzten Tagen die Zeit, mich täglich bei Steam einzuloggen und zu schauen ob es Neuigkeiten zu Civilization 5 gibt. Heute hab ich endlich mal wieder Zeit gehabt und siehe da. Vorgestern wurde im offiziellen 2kGames-Forum ein neuer Patch angekündigt. Bereits zu Anfang des Posts hat Greg, der Autor des Posts, mitgeteilt dass Leute nach nem Patch gefragt haben. Meiner Meinung nach auch kein Wunder.</p>
<p>Lange Rede kurzer Sinn. Der Patch soll wohl nächste Woche released werden. Die Verbesserungen erhaltet ihr hier in einer kleinen Zusammenfassung. Wer die kompletten Release Notes lesen will, sollte zum offiziellen<a title="2kGames Forum" href="http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=94438" target="_self"> 2kGames Forum</a>.</p>
<p>User Interface</p>
<p>Es werden zahlreiche Bugs und sonstige Probleme behoben. Insbesondere gefällt mir die Fehlerbehebung im Dual-Monitor-Betrieb sehr gut, da ich jedes Mal die Erweiterung des Desktops auf nen zweiten Monitor abschalten musste.</p>
<p>Gameplay</p>
<p>An den Arbeitern wurde etwas rumgeschraubt. Die Wirtschaft wurde geändert. Besonders positiv finde ich die Entscheidung, dass ab dem Patch Gebäude in Städten verkauft werden können. Diverse Kleinigkeiten im militärischen Bereich werden angepasst. Auch am Balancing wurde etwas gearbeitet. Ingenieure bewirken +1 Produktion mehr.</p>
<p>KI</p>
<p>Auch die KI wurde etwas verändert.Dies betrifft den militärischen, diplomatischen und Stadtbereich. Ebenso werden die Arbeiter von KI-Mitspielern etwas anders bauen.</p>
<p>Multiplayer</p>
<p>Das von mir erhoffte Update für Multiplayer lässt wohl noch auf sich warten. Es wird lediglich ein Exploit gefixt, bei dem geschenkte Einheiten Probleme ergaben. Der Chat wird bearbeitet. Es sollen Farben hinzu kommen und Sounds integriert werden (wie wichtig).</p>
<p>Zusätzlich werden noch einige kleine Probleme gefixt. Besonders hervorheben möchte ich die Ankündigung eines Hot-Seat Modes, welcher aber erst in einem späteren Update integriert werden soll. Ich finde es jedoch schön, dass daran gedacht wird. Wenn auch nicht zum Game-Release.</p>

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		<title>Civilization 5 Update &#8211; aber Wann?</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 13:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategiespiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit dem ich Civilization 5 mein Eigen nennen darf, checke ich täglich Steam nach Updates für Civ 5. Wie bereits in den vorigen Artikeln erwähnt, gibt es einige Probleme mit Civilization 5. Da bis heute kein Update zum Multiplayer kam, machte ich mir mal die Mühe und checkte die offizielle Civilization 5 Website nach Kommentaren, [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Seit dem ich Civilization 5 mein Eigen nennen darf, checke ich täglich Steam nach Updates für Civ 5. Wie bereits in den vorigen Artikeln erwähnt, gibt es einige Probleme mit Civilization 5. Da bis heute kein Update zum Multiplayer kam, machte ich mir mal die Mühe und checkte die offizielle Civilization 5 Website nach Kommentaren, Artikeln etc.</p>
<p>Mit Erstaunen stellte ich fest, dass nichts zu den bekannten Problen gesagt wird. Weder auf der Englischen Website, geschweige denn auf der deutschen Website die im Sommer das letzte Mal aktualisiert wurde. In meinen Augen ganz schön traurig. Ich vermute sogar, dass die Spieler durch das Developer bzw. Modding Kit die Fehler selbst beheben sollen. Aber natürlich alles nur Vermutung.</p>
<p>Zusammenfassend möchte ich sagen, dass ich von den Machern und Vertreibern von Civ V enttäuscht bin und ich es schade finde, dass die Community und Fans von Civilization so behandelt werden.</p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Medal of Honor Tier 1 Open Beta</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 23:02:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Strategiespiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Als ich gerade bei Steam nach Neuigkeiten stöberte, fiel mir die Werbung für das neue Medal of Honor Tier 1 Shooter Game auf. Ich dachte ich klick mal drauf. Und siehe da auf einmal wurde mir mitgeteilt, dass eine Open Beta von Medal of Honor Tier 1 durchgezogen wird. Die Beta Phase wird vom 4. [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p>Als ich gerade bei Steam nach Neuigkeiten stöberte, fiel mir die Werbung für das neue Medal of Honor Tier 1 Shooter Game auf. Ich dachte ich klick mal drauf. Und siehe da auf einmal wurde mir mitgeteilt, dass eine Open Beta von Medal of Honor Tier 1 durchgezogen wird.</p>
<p>Die Beta Phase wird vom 4. Oktober bis 7. Oktober 2010 stattfinden. Wer bis dahin noch nicht weiß ob er MOH Tier 1 kaufen will, kann es auf alle Fälle mal anspielen. Das Spiel kann man sich jetzt schon über Steam downloaden, damit man am 4. Oktober direkt loslegen kann.</p>
<p>Ich bin dabei. Ihr auch? Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld von Medal of Honor Tier 1! Übrigens der Download dauert garnicht lange <img src='http://www.onlinespiele-xxl.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>

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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Civilization 5 Multiplayer aktuell unspielbar</title>
		<link>http://www.onlinespiele-xxl.com/civilization-5-multiplayer-aktuell-unspielbar/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 21:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Strategiespiele]]></category>

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<p style="text-align: justify;">Der dritte Artikel zu einem Spiel am gleichen Tag. Nicht schlecht <img src='http://www.onlinespiele-xxl.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Nachdem ich mich ein wenig im Singleplayer zurecht gefunden hatte, war der Multiplayer von Civilization 5 an der Reihe. Es war immerhin das erste Civ was ich im MP spielen wollte.</p>
<p style="text-align: justify;">Überraschenderweise waren nur eine Hand voll Spiele da. Ich schätze so zwischen 10 und 20, davon war die Hälfte inaktiv, also nur mit KI. Nachdem ich nach ca. 20 Minuten Suche ein Spiel mit 3 weiteren menschlichen Gegnern fand, öffnete sich der Ladebildschirm. Einfach ein Standbild ohne Ladebalken etc. Das machte mich schon ein wenig nervös. Nach ca. einer Minute öffnete sich dann der gewohnte Ladebildschirm mit dem eigenen Herrscher. Kurzer Zeit darauf befand ich mich im eigentlichen Multiplayer Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Man sah die Teams, ein Chat, alles sah ziemlich cool aus. Doch als ich meine erste Stadt bauen wollte, merkte ich, dass dies nicht funktionierte. Plötzlich meldete sich einer aus dem anderen Team und meinte sein Mate wäre abgeschmiert. Er könne ihn aber nochmal laden. Nunja, ich unterhielt mich mit meinem Teammate und dann irgendwann konnten wir tatsächlich die erste Stadt bauen.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch dann passierte wieder garnichts. Keine Reaktion! Dieses mal war das komplette gegnerische Team abgeschmiert. NICE! Im nächsten Spiel angelangt war exakt der selbe Fehler. Ich konnte keine Häuser bauen. Es war wieder jemand abgeschmiert (oder noch nicht da) Ein Indiz dafür war, dass mein Mate den Namen des Herrschers trug und nicht seinen eigentlichen Nickname. An dieser Stelle war mir dass dann zu blöd und ich wollte gefrustet diesen Artikel hier zum Multiplayer von Civilization V &#8221; dem Flaggschiff der Strategiespiele&#8221; schreiben. Mein Fazit:</p>
<h3 style="text-align: justify;">Aktuell ist Civilization V im Multiplayer absolut unspielbar!</h3>
<p style="text-align: justify;">Es ist eine Schande, dass man dafür Geld ausgiebt. Es existieren so viele Spiele die komplett kostenlos sind und weniger Bugs haben als Firaxis Vorzeige Spiel. Ich hoffe wirklich für Firaxis, dass sie den MP bald zum Laufen bekommen. Die Recherche in einigen Foren zeigte, dass alle Multiplayer Spieler frustriert deswegen sind. Teilweise sollte sich die KI garnicht bewegt haben. <img src='http://www.onlinespiele-xxl.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' />  Naja hoffentlich machen die Jungs und Mädels eine Nachtschicht.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Civilization 5 in deutsch spielen</title>
		<link>http://www.onlinespiele-xxl.com/civilization-5-in-deutsch-spielen/</link>
		<comments>http://www.onlinespiele-xxl.com/civilization-5-in-deutsch-spielen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 18:08:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guides]]></category>
		<category><![CDATA[Strategiespiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.onlinespiele-xxl.com/?p=401</guid>
		<description><![CDATA[Wie der vorige Artikel bereits vermuten lässt, teste ich zur Zeit &#8220;das Flagschiff der Strategiespiele&#8221; Civilization 5. Dabei ist mir aufgefallen, obwohl ich für die Installation deutsch wählte, das Spiel in Englisch startete. Übrigens das Intro von Civ V ist der absolute Oberhammer. Ich habe noch nie so detaillierte Animations-Charaktere gesehen. Noch nie! Nun aber [...]


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</ol>]]></description>
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<p>Wie der vorige Artikel bereits vermuten lässt, teste ich zur Zeit &#8220;das Flagschiff der Strategiespiele&#8221; Civilization 5. Dabei ist mir aufgefallen, obwohl ich für die Installation deutsch wählte, das Spiel in Englisch startete. Übrigens das Intro von Civ V ist der absolute Oberhammer. Ich habe noch nie so detaillierte Animations-Charaktere gesehen. Noch nie!</p>
<p>Nun aber zurück zum Thema. Das Intro startete in Englisch und auch der Text war in Englisch. In den Optionen war nur Englisch für Text-Sprache möglich. &#8220;Was nun?&#8221;, dachte ich mir. Dann bin ich zu Steam gestolpert, wo man das Spiel registrieren muss. Dies schaffte dann auch Abhilfe. Man kann in Steam die Sprache einstellen. Dazu geht ihr wie folgt vor:</p>
<h3><strong>Anleitung für Civilization 5 in Deutsch:</strong></h3>
<ol>
<li>Bei Steam einloggen</li>
<li>Spiele Menü</li>
<li>Civilization 5 auswählen</li>
<li>Rechte Maustaste und &#8220;Eigenschaften&#8221;</li>
<li>Reiter Sprache auswählen</li>
<li>Bestätigen</li>
<li>Steam Neu starten</li>
<li>Civilization 5 in Deutsch genießen.</li>
</ol>
<p>Viel Spaß mit Civ 5 in deutscher Sprach- und Textausgabe <img src='http://www.onlinespiele-xxl.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> <strong><br />
</strong></p>

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